27.04.2026 · 19:06 Uhr
🚀 Spielentwicklung beginnt
Erstes Spielkonzept: Canvas-basierter Endless Runner mit Pixelart-Autos, Leaderboard-PHP und Umfrage-Integration.
28.04.2026 · 15:00 Uhr
🏎️ Erste Spieltests
Lars testet das Spiel als Erster — Score-Rekord gesetzt. Feedback-Runde führt zu weiteren Balancing-Anpassungen.
28.04.2026 · 15:30 Uhr
🏎️ Dave findet Sicherheitslücke
Durch Post Befehel kann man sich in das Leaderboard eintragen.
28.04.2026 · 22:20 Uhr
🔒 Anti-Cheat System
HMAC-signierte Session-Tokens gegen Leaderboard-Manipulation. Rate-Limiting 20 Req/min pro IP. Score-Plausibilitätsprüfung.
29.04.2026 · 19:34 Uhr
⚡ Hz-Fix & Delta-Time
Spielgeschwindigkeit war auf 144Hz-Monitoren 2× zu schnell. Alle Physik auf Delta-Time umgestellt — läuft jetzt auf jedem Monitor gleich.
29.04.2026 · 21:20 Uhr
🕳️ Schluchten & Rampen
Abgründe mit Fallphysik eingebaut — Auto fällt rein, verliert Leben. Rampen geben Boost-Jump. Beide mit Partikeleffekten.
29.04.2026 · 22:00 Uhr
🎨 Stage-System
Hintergrundübergänge: Sunset → Dusk → Night → Storm → Inferno → Extreme. Sterne, Regen, Schnee, Blitze und Glut je nach Stage.
30.04.2026 · 07:49 Uhr
🚗 Pixelart-Räder
Rotierende animierte Speichenräder für alle 4 Startwagen (Mustang, Corvette, Lotus, Jaguar). Schwarzer Hintergrund entfernt via Canvas-Processing.
30.04.2026 · 10:14 Uhr
🌤️ Lake-Stage & Cabin-Übergang
Neues Einstiegs-Kapitel: blauer Himmel, Tannen, idyllischer See mit Glitzerreflexionen und Holzhütten. Ab 1000 Punkte wechseln die Hütten zu Hochhäusern.
30.04.2026 · 18:35 Uhr
🎯 Schwierigkeits-Tuning
6 Difficulty-Tiers mit präzisen Geschwindigkeitskurven. Brutal, Inferno, Extreme deutlich schwerer. Lufthindernisse erst ab Score 3000.
30.04.2026 · 19:20 Uhr
🪙 Coins & Near-Miss & Sound
Goldmünzen zum Sammeln (10 = +1 Leben), Near-Miss-Combo-System (+50 bis +250), Screen-Shake, schwebende Score-Popups und vollständige Web-Audio-Soundeffekte.
30.04.2026 · 21:45 Uhr
🛡️ Power-Ups & Statistiken
Schutzschild (20s Timer) und Magnet (20s, 320px Reichweite) als Power-Ups. Detaillierter Statistik-Screen nach Game Over. Pause-Funktion (P-Taste).
01.05.2026
🏪 Garage v1 — 10 Autos
Vollständige Garagen-UI mit Showroom-Vorschau, Infopanel und Karten-Grid. 6 neue Wagen: Ferrari LaFerrari, Aston Martin Vantage, Maserati MC20, Audi S5, Ford Escort RS, VW Käfer Cabrio.
01.05.2026
🔓 Unlock-System
Autos durch Bestscore freischalten. Browser-Fingerprint speichert Rekord persistent. Survey-Auto immer freigeschaltet. Bugatti bekommt goldenes Extra-Herz als Bonus.
02.05.2026
🏎️ Garage v2 — 17 Autos
7 weitere Hypercars: Koenigsegg Jesko Attack, Audi R8 V10, Bugatti Tourbillon, McLaren P1, Lamborghini Aventador SVJ, Mercedes-AMG GT Black Series, Porsche 718 GT4 RS. Alle mit pixelgenauen Radpositionen.
02.05.2026
✨ Hindernis-Redesign & Polishing
Alle 6 Hindernisse visuell überarbeitet mit Gradienten, 3D-Beleuchtung und Schatten. Speed Lines ab Geschwindigkeit 9. Rotierende Speichen auf allen Autos sichtbar.
02.05.2026
🏎️ Garage v3 — 24 Autos
7 weitere Autos: Talahon E-Scooter,Mercedes 300, GT86, Audi TT, Ferrari 296, Pagani Huayra und Porsche 918 Spyder.
03.05.2026
🔓 Login-System
Sichern Sie jetzt Ihren Spielstand! Durch die neue Account-Funktion stehen Ihnen Ihre freigeschalteten Fahrzeuge auf allen Endgeräten zur Verfügung. Für maximalen Datenschutz setze ich auf Bcrypt-Hashing, wodurch Ihre Passwörter unlesbar und sicher verschlüsselt gespeichert werden.(
03.05.2026 · 18:15 Uhr
⚖️ Schwierigkeitsanpassungen
Verschiedene Anpassungen an der Schwierigkeit vorgenommen, um die Spielbalance und das Spielerlebnis zu optimieren.
03.05.2026 · 19:30 Uhr
⏸️ Pause-Button für Handys
Ein neuer Pause-Button wurde für mobile Geräte oben rechts im Spiel hinzugefügt, um das Spiel jederzeit unterbrechen zu können.
03.05.2026 · 20:45 Uhr
ℹ️ Scoreboard-Benachrichtigungen
Es erscheint nun eine Nachricht, wenn man sich in das Scoreboard eintragen möchte, aber für den eigenen Namen in Kombination mit dem gewählten Fahrzeug bereits ein höherer Eintrag existiert.
03.05.2026 · 21:50 Uhr
🎬 3D-Intro integriert
Ein neues, ansprechendes 3D-Intro wurde implementiert, welches nun direkt beim Starten des Spiels abgespielt wird.
03.05.2026 · 22:40 Uhr
✨ Leaderboard QoL-Anpassungen
Verschiedene Quality of Life (QoL) Anpassungen am Leaderboard vorgenommen, um die Übersichtlichkeit und Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.